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大剣/ハンマー装備【14武器種マイセット紹介②】『モンハンライズ』|公式ニュース

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2021/06/17 17:30

Vジャンプレイ公式

ジャンプがもっと楽しくなる!

モンハン担当スタッフのミヤザッティによる装備紹介。
第2回目は大剣とハンマーを紹介。

大剣

■使用している入れ替え技

入れ替え1 タックル/ガードタックル
入れ替え2 激昂斬
入れ替え3 金剛溜め斬り

扱いやすいのはタックルなのですが、自分があまり抜刀斬り→タックル→激昂斬の連携を使っていないこともあり、ガードタックルもよく選んでいます。ガードタックルだと体力消耗を減らせますし、少し前に進みたい際の距離詰め用途として便利なことがあります。ただやはりガード時の斬れ味消費はネックではあるので、砥石使用高速化を採用してなければタックルに。
激昂斬は任意方向に攻撃できる性能が非常に使いやすく、真・溜め斬りをうまく当てられない自分にとっては救世主みたいな存在。それと金剛溜め斬りを主軸に、相手の攻撃を受けながら強引に攻め込むスタイルにしています。

暗夜剣【宵闇】

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:破壊王Lv3 早食いLv2 スロット2-1

ナルガ大剣で弱点部位に会心率100%。ハイパーアーマー(金剛状態)で攻撃を受けている間も気絶値は蓄積するので、気絶耐性Lv3は必須。それとこんがり魚や活力剤を使った状態にしておくとダメージを中和していきやすいので、早食いを採用した構成に。破壊王が付いているのは護石のおまけで付いてくる中でいちばんよさげなのを選んだ結果です。
早食い以外だと体力回復量UPやアイテム持続強化も試しましたが、開幕や強化納刀後、翔蟲受け身後などに素早くアイテムを使える早食いがいちばん便利でした。この構成だと護石以外でだいたい必要なスキルが揃っているので、護石を変えることで色々調整できます。

■赫耀4部位

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:翔蟲使いLv1 気絶耐性Lv2 スロット3-2-1

激昂斬と金剛溜め斬り中に攻撃を受けることで、龍気活性を発動させやすいのが大剣の利点。赫耀4部位+インゴットSグリーヴにした、赫耀一式よりも火力寄りの構成に。龍気活性Lv4+攻撃Lv4にすると、龍気活性Lv5のみよりダメージは少し上がるうえ、龍気活性中以外の時の火力も確保できるという利点があります。ただ龍気活性の発動条件が体力70%以下になるのと、維持に専念するためにはどうしてもこんがり魚の使用は控えたくなる関係上、運用は少し大変になります。
スキルには気絶耐性Lv3と砥石使用高速化Lv3両方とも入れたかったので、護石はその条件から選びました。そのためスキル枠がカツカツで集中をLv2に落としています。といっても集中Lv2でもそこまで困ることはない…かも。

百竜大剣【大賢虎変】

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅳ/無属性攻撃強化/会心率激化
護石:納刀術Lv3 装填速度Lv1 スロット3-2

武器を百竜大剣にした超会心構成。百竜強化で攻撃力と会心率を上げることで、斬れ味青運用でも最初に紹介した暗夜剣【宵闇】構成よりも若干ダメージ期待値が高いです。また、暗夜剣【宵闇】が白ゲージ20に対し、こちらの百竜大剣【大賢虎変】は青ゲージ40と2倍あるので、モンスターがエリア移動するまでに青ゲージを維持したまま立ち回りやすいのが利点。加えて砥石使用高速化も入れておけばガードタックルが使いやすくなります。
護石はスロット2-2以上がほしかったのでそこから選びました。納刀術の重要度はそれほど高くないのですが、Lv3あると強化納刀がかなり素早くなるので立ち回りが少しスムーズになります。

■赫耀一式構成

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅳ/無属性攻撃強化/会心率激化
護石:納刀術Lv3 装填速度Lv1 スロット3-2

百竜大剣の赫耀構成は武器スロットがない関係で一式に。渾身+弱点部位に会心率80%。溜め中に渾身は発動させやすいので、渾身との相性はいい方かと。こちらは暗夜剣【宵闇】の赫耀4部位構成よりも火力は少し下がりますが、オトモの強化咆哮で会心率を100%にすれば火力を底上げできます。

■修練場でのダメージ比較(からくり蛙の腹/鬼香の花結・三輪/力の爪&力の護符)
→溜め斬り(溜め3段階目)のダメージ期待値

①暗夜剣【宵闇】(攻撃4超会心3/会心100)→362
②暗夜剣【宵闇】(攻撃4龍気活性4死中に活3超会心3/会心95)→407
③百竜大剣【大賢虎変】(攻撃4超会心3/会心95)→370.6
④百竜大剣【大賢虎変】(龍気活性5死中に活3超会心3/会心80)→385.6(会心100で409)

斬れ味維持の関係から、百竜大剣【大賢虎変】の方が運用はしやすかったですが、龍気活性型で火力を重視するなら暗夜剣【宵闇】の出番かなというところ。でもやはり早食いLv3を搭載するのが一番安定感はありました。

ハンマー

■使用している入れ替え技

入れ替え1 水面打ち
入れ替え2 鉄蟲回転攻撃/ダッシュブレイカー
入れ替え3 溜め変化:武

水面打ちは貴重なカウンター技。ただカウンタータイミングが少し難しいのと、基本溜めていることが多くとっさに出せない状況の方が多いので、たまに使うくらいの頻度ですが。開幕の咆哮時や遠めからの突進時など余裕があるタイミングや、溜め1~2攻撃後に攻撃を受けそうな場合に狙っています。
入れ替え2はモンスターや装備によって変えています。主に高い位置へ攻撃しやすい鉄蟲回転攻撃で、姿勢が低めのモンスターやハイパーアーマーを使って割り込みたい場合はダッシュブレイカーに。斬れ味消費を抑えたい場合と赫耀一式装備の時もダッシュブレイカーです。
溜め変化は扱いやすい武に。特に踏み込み叩きつけは差し込み性能が高くて立ち回りの主軸になります。

夜行槌【常闇】

百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:翔蟲使いLv3 弱点特効Lv2 スロット1-1

ナルガハンマーで弱点部位に会心率95%と、達人芸Lv3で斬れ味をキープしやすい構成。
ハンマーはインパクトクレーターをいかに当てるかが肝心なので、個人的に翔蟲使いLv3が必須クラス。野生の翔蟲をとった状態なら、ダウン直後にインパクトクレーター→ダウン復帰前後にインパクトクレーターと、ギリギリ間に合う場面もあるのでかなり重要と感じました。自分の場合、コレクトオトモに「環境生物呼び寄せの技」を入れて、できるだけ翔蟲が3つある状態を維持するようにしています。

■見切り7型

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:翔蟲使いLv3 火耐性Lv2 スロット3

こちらは攻撃と弱点特効のLvを落として見切り7を加えたもの。この構成だとどこでも会心率85%で弱点部位で100%。前の構成よりも少しだけ火力は落ちるものの斬れ味が減りにくくなるので、より鉄蟲回転攻撃や回転攻撃→強アッパーなどヒット数が多い技も使いやすくなります。

■赫耀一式型

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:翔蟲使いLv3 火耐性Lv2 スロット3

火力重視の龍気活性運用。弱点部位に会心率100%で、こちらも達人芸構成に。ダッシュブレイカーのハイパーアーマー効果を使うと、龍気活性発動の体力調整がしやすいです。赫耀一式はおおむねソロプレイ用なので、ひるみ軽減は入れていません。

轟槌【虎丸】

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百竜スロット:鉄蟲糸技強化
護石:翔蟲使いLv3 弱点特効Lv2 スロット1-1

鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターのダメージを底上げできるティガハンマー。弱点部位への会心率70%なので、オトモの強化咆哮があれば100%に。会心時のインパクトクレーターの威力にはロマンがあふれます。
斬れ味の白ゲージが夜行槌【常闇】同様20しかないので、業物を入れて補う手もあるのですが、夜行槌【常闇】との差別化を意識して火力優先にしました。そのためよりインパクトクレーターを狙っていく性質が強くなる構成です。自分はいつも当てるタイミング迷いがちなので、マルチプレイで運用するの方が適応高いかもと思いました。

アトラスハンマー

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅱ
護石:翔蟲使いLv3 弱点特効Lv2 スロット1-1

快適安心な鈍器心眼運用。長い緑ゲージのおかげで斬れ味管理はほぼ不要です。斬れ味緑+心眼Lv3だと肉質42以下の部位にはダメージが1.3倍になるため、弱点部位以外に複数ヒットしやすい鉄蟲回転攻撃と好相性。弱点特効も採用しているため、他の構成に比べて弱点部位へのダメージ期待値がそれほど下がるというわけでもなく、気軽にやりたい時はよく使っています。

■修練場でのダメージ比較(からくり蛙の腹/鬼香の花結・三輪/力の爪&力の護符)
→強溜め攻撃(3発目)のダメージ期待値

①夜行槌【常闇】(攻撃7超会心3/会心95)→246.45
②夜行槌【常闇】(攻撃4超会心3/会心100)→239
③夜行槌【常闇】(龍気活性5死中に活3超会心3/会心100)→260
④轟槌【虎丸】(攻撃4超会心3/会心70)→248.9(会心100で272)
⑤アトラスハンマー(攻撃4超会心1/会心90)→225.7

■インパクトクレーター(溜め3段階のフィニッシュ1発目)のダメージ期待値
②→411.05
④→456(会心100で499)

バランスの夜行槌【常闇】、強化咆哮&インパクトクレーター特化の轟槌【虎丸】、硬い肉質用&快適重視のアトラスハンマーとうまく住み分けできる性能です。

※数値はVジャンプ調べ

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