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チャージアックス/弓 装備【14武器種マイセット紹介⑦】『モンハンライズ』|公式ニュース

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2021/06/22 18:00

VJ公式

モンハン担当スタッフのミヤザッティによる装備紹介。
第7回目はチャージアックスと弓を紹介。

チャージアックス

■使用している入れ替え技

入れ替え1 高圧属性斬り/高圧廻填斬り
入れ替え2 反撃重視変形斬り
入れ替え3 カウンターフルチャージ/アックスホッパー

入れ替え1と2の組み合わせは装備によって変更。組み合わせによって立ち回りが大きく異なってきます。

▶高圧廻填斬り&カウンターフルチャージ
斧強化型。主にカウンターフルチャージから斧強化にし、相手に張り付きながらひたすらガリガリしていく。納刀すると強化状態が解除されるので立ち回りが難しい部分はあるものの、高(超)出力に頼らないぶん攻撃を差し込んでいきやすい・反撃を受けにくいので、チャアクの中ではこれが一番使いやすいかもしれません。

▶高圧属性斬りor高圧廻填斬り&アックスホッパー
ホッパー型。砲弾装填Lv2を付けてチャージの回転率を上げながら、高威力のアックスホッパーを狙っていく。剣で斬ることも多くなる関係上高圧属性斬りの方が有効っぽいですが、あまり発動する機会がないのでどっちでもいいかも。アックスホッパーを狙えるタイミングが多くなるマルチプレイに向いています。

▶高圧属性斬り&カウンターフルチャージ
超高出力型。カウンターフルチャージや反撃重視変形斬りで攻撃を受け止めながら、高(超)出力属性解放斬りを当てていくことを目指します。剣強化の立ち回りもしやすい。こちらはよりソロ向け。

反撃重視変形斬りは動作が遅いものの、斧→剣の変形斬り直後からガード判定がある部分が便利なので、基本はこれ。特に斧強化型には助かる存在。

夜走盾斧【冥冥裏】

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護石:回避距離UPLv2 防御Lv1 スロット2-2-1

ナルガ斧。高い会心率を活かして斧強化型に。見切りLv7と渾身Lv2でどこでも会心率100%と達人芸で斬れ味を維持。回避移動を多用する関係上、渾身とはあまり相性がよくないかなと思ったのですが、大きくスタミナが減っていない限りはガリガリしている間に発動している状況も多かったので悪くはないと思いました。形態変化前進で突っ込んだ際も発動しやすいです。もしくは渾身Lv2ではなく、弱点特効Lv1+挑戦者Lv1でもいいかもしれません。
回避距離UPはLv1でもじゅうぶんなのですが、護石の関係でLv2に。回避距離UP付きでスロットが優秀な護石はだいたいLv2が多い気がします。

■赫耀一式型

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:回避距離UPLv2 防御Lv1 スロット2-2-1

こちらは弱点部位に会心率100%。龍気活性でより攻撃特化に。形態変化前進の出始めにハイパーアーマー効果があるのでそれを使って体力調整もできます。

金剛盾斧イカヅチ

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百竜スロット:鈍刃の一撃
護石:逆襲Lv2 鈍器使いLv1 スロット3-2

鈍器運用に向いたラー斧。ビンのダメージは武器の攻撃力を参照するので、鈍器Lv3を発動することでビン部分は武器種内でも最大火力。斬撃部分のダメージも出しやすいように心眼Lv3も採用したホッパー型です。
攻撃Lv7にしたかったのですが、他のスキルも積みたかった関係で4止まり。その代わり逆襲Lv3を護石から選んで付けました。チャージアックスはどうしても硬直部分で攻撃を受けやすく、自分が扱うと被弾前提なところがあるので逆襲は相性がいいと感じました。
ホッパー型ではなく、長い緑ゲージと心眼を活かしてカウンターフルチャージ+剣強化主体で立ち回るのもよいかもしれません。

ゼミラブロスアームズ

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百竜スロット:攻撃力強化II(ボーンアームズⅡで付ける)
護石:翔蟲使いLv3 弱点特効Lv2 スロット1-1

ディア斧。金剛盾斧イカヅチと同様の攻撃力で斬撃・榴弾ともに高いダメージが期待できる万能武器。こちらは匠Lv3で白ゲージを出して、剛刃研磨運用にしたホッパー型構成。斬撃部分の威力を優先して砲術Lv3は入れず、会心率-30%部分を弱点特効で補うことにしました。翔蟲使いはホッパー型にはあまり必要がない気はしますが、弱点特効の護石を採用する関係上で付けたいつものパターン(他にあまり有用なのがなかった)。チャージアックスは全体的にスキルの取捨選択が悩ましく、未だ模索しております。

■反撃超高出力型

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百竜スロット:防御研磨術Ⅱ
護石:翔蟲使いLv3 弱点特効Lv2 スロット1-1

反撃重視変形斬りで攻撃を受け止めてからの超高出力属性解放斬りを使っていく型。ガードを多く使うので、ガード性能Lv3と攻めの守勢Lv3に上げ、匠をLv2にして防御研磨術Ⅱと合わせ青ゲージを維持しようという目論見。防御研磨術Ⅱはガード時に斬れ味が1回復する効果なので、剣で攻撃し続けているとそこまで余裕がありません。オトモが寝かせてくれればモンスターがエリア移動するまでの間は青を維持しやすいです。
ガード面は安定しますが超高出力をうまく当てるタイミングと向きがやはり難しい。

■使用している入れ替え技

入れ替え1 剛射/剛射【絶】
入れ替え2 身躱し矢斬り
入れ替え3 飛翔にらみ撃ち

貫通矢なら通常の剛射で、拡散矢と連射矢なら【絶】に。
身躱し矢斬りはカウンター判定がかなりシビアなこともあり使いこなせておらず、頻繁に狙うというよりは緊急的な回避用途として割り切っています。どちらかというと、チャージステップに比べてスタミナ消費を抑えられ、機敏に動きやすい点を優先した結果選びました。
弓は14武器種の中でも特に火力が高いぶん、立ち位置とモーションの関係で被弾しやすい武器でもあります。特に今作はモンスターの攻撃の誘導が強めかつ範囲が広い攻撃が多いため、より立ち回りがシビアに。そのため「被弾しにくい方法」を第一に考えた方がよいかなとは思いました。
飛翔にらみ撃ちは大きなダメージ源なのでこれも固定。地上の攻撃を避けつつ射撃できる場合もあるので役立つ場面が多いです。

百竜弓【有為転変】

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百竜スロット:攻撃強化Ⅳ/属性付与【水】Ⅲ/射撃型変更【連射】/ビン追加【強撃】/ビン追加【減気】/曲射変更【回復型】
護石:体術Lv3 逆襲Lv2 スロット3-2-1

弓の百竜武器は特に高い性能を誇るため、連射矢なら上記の百竜スロット編成に属性部分を変えたものを複数用意すればだいたいOKな気がします。ビン追加の【減気】は、これをスロットに付けると攻撃力が+10されるため(強さの要因)。曲射は好みでよいかと。弓には必要になるスキルが多く、構成は結構カツカツ。なるべく欲しいスキルを詰め込んだ形です。
連射矢の場合、弾導強化Lv3で適正距離がかなり伸びるため、接撃ビンを常時付けた状態でも立ち回りやすくなるのが大きな利点(弾導強化なし+接撃なしの適正距離よりも長い)。連射矢なのに弱点特効を付けないのももったいない気もしますが、適正距離で当てやすくなるぶん自分には弾導強化の方が有効でした。回避距離UPLv1があると身躱し矢斬りの移動距離が増えて位置避け用途に使いやすくなります(むしろ自分はないと厳しい)。
体術はLv4+おだんご体術でLv5相当にすればいいのですが、護石の関係でLv5に。ただ、おだんご体術の発動確率が90%(謹製おだんご券込み)なので、それに悩まずには済みました。
逆襲は護石のおまけです。本来相性はよくないとは言え、被弾が重なって結果的によくなることもありますね…。

魔導弓アルマデール

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅲ
護石:体術Lv3 逆襲Lv2 スロット3-2-1

溜めLv4に貴重な拡散Lv5を持つナズチ弓(百竜弓は拡散Lv4まで)。無属性とはいえ攻撃力の高さと拡散Lv5の強さから、かなりのダメージを叩き出してくれます。
拡散矢も弾導強化で少しですが適正距離が伸びるので、位置取りに若干余裕ができます。もともと密着して撃つことで効果的な矢のためそこまで有用かはわかりませんが、自分の場合位置調整と狙いが雑なところもあるので入れることにしました。ただそれでも近距離での立ち回りにはなるので、身躱し矢斬りでうまく回避するのが重要にはなってきます。高難度クエストだとかなりヒヤヒヤ。

ケア・ド・ネフィラ

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百竜スロット:攻撃力強化Ⅳ
護石:体術Lv3 逆襲Lv2 スロット3-2-1

溜めLV3と溜めLv4に貫通Lv5、高い属性値と優秀な百竜スキルを持つヤツカダキ弓。武器スロットのおかげで構築に少し余裕ができます。主にオオナズチ用に組んだものですが、火属性が第2弱点のクシャルダオラにも有効になる強さです。もちろんオロミドロにも。
百竜スキルは物理部分を伸ばすか、火属性部分を伸ばすか、飛翔にらみ撃ち特化で鉄蟲糸技強化を付けるかは迷いどころ。自分はひとまず安定の攻撃力強化にしました。
貫通矢は弾導強化Lv3だと前後に適正距離が伸びるので、こちらも間合い管理がしやすくなります。ただ遠距離だから相手の攻撃かわせるだろうと思っていても、剛射の硬直中に攻撃を受けてしまうなんて場面もよくあるので、闇雲に剛射は撃たず、立ち位置をこまめに変えていく方がよいなとは思いました。

アルナス=ダオラ

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百竜スロット:鋼龍の魂
護石:体術Lv3 逆襲Lv2 スロット3-2-1

貫通矢なら氷属性のクシャ弓も優秀な性能。鋼龍の魂の効果は弓と相性抜群のため(1本1ヒットとして換算される)、ほぼ会心率+30%という状態を維持して攻撃できます。
麻痺ビンを付けられる点はマルチプレイでより便利。装填速度Lv2があるとビンの装填モーションがなくなるので麻痺ビン→接撃ビンといった切り替えが非常にスムーズになりますが、スロット枠的に惜しくもLv1止まりに。
有効なモンスターはディアブロス、ヤツカダキ、バゼルギウスあたり。氷属性が弱点のモンスターは多いものの、貫通に有効な体格のモンスターが少ないところが惜しいところ。個人的には貫通矢が昔からいちばん好きです。

※数値はVジャンプ調べ

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