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『ポケモンユナイト』ネットワークテスト版の感想トーク|連載

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2021/06/26 14:17

VJポケモン同好会

デデンネ推し>o'ω'o<

今回はNintendo Switch版『ポケモンユナイト』ネットワークテスト版(6月24日〜26日実施)のプレイ感想を、ミヤザッティ(ミ)とやまねこ(や)部員2人のトークでお届けします。

気軽に遊べて楽しいゲーム性!

ミ:『ポケモンユナイト』のネットワークテスト版やった?

や:やりました! この手のゲーム全然やったことなかったんですけど、かなり楽しめるなって思いました。

ミ:自分もMOBA(Multiplayer online battle arena)って言われるジャンルやったことなかったんだけど、プレイしてみたら面白かった。操作簡単でルールがわかりやすいからとっつきやすいのがいいね。

や:ゲームが得意でない私でもやりやすかったです!

ミ:あと単純にポケモンを自分で動かせるのが楽しい。『スマブラ』や『ポッ拳』もポケモンを動かせるけど、こちらはレベルアップでわざの入れ替えとか進化とか、ポケモンに持たせられるもちものとか、より本家シリーズの感覚で遊べる。

や:ピカチュウの「せいでんき」とか、本家と同じ特性もあるのがいいですね! 

ミ:覚えやすよね。ゲンガーが「のろわれボディ」じゃなくて「ふゆう」(※)だったのは懐かしいって思った。

『オメガルビー・アルファサファイア』まで「ふゆう」だったが、『サン・ムーン』から「のろわれボディ」になった。

や:「ふゆう」なのは当初のイメージに近づけたんでしょうか?

ミ:でもゲンガー実際は歩いて移動してたから、「のろわれボディ」の効果を再現しにくかったとか…なんだろうね。
動かしていてポケモンの攻撃アクションはスピーディーでわざもばんばん出せて楽しいけど、移動速度が遅めなのは気になったかなあ。

や:移動だけちょっとノソノソしてますよね。エリアの広さとのバランスを考えると仕方ないのかも?

ミ:今の1.5倍くらいがいいなと思ったけど、速いとそれはそれで難しくなっちゃうのかな。今回どんなポケモン使った?

や:普段どんなゲームをやっても、防御とか考えないでずっと攻撃する脳筋タイプなので、近接スピード型のファイアローとか遠隔アタック型のウッウばっかり使ってました。『HUNTER×HUNTER』でいうと強化系タイプ。

ミ:あ、そっち系なのね。自分もだいたいアタッカー系選びがちなんだけど、機動力が高いのが好きだな。緋村剣心とかキルアとか潮田渚とかそういう系。

や:イメージはわかりますけど渚はちょっとジャンルが違う気が…!!

ミ:自分的はピカチュウが遠距離攻撃の火力高くていちばん使いやすかった。ワタシラガも強いって言われたけど、ヒーラー系の立ち回りがよくわかんなくてぜんぜん活躍できんかった…。

や:本当はヤドン好きなんですけど扱いが難しい…。

ミ:ディフェンダーだから結構立ち回り変わるよね。進化するポケモンは最初のLv上げも大事だし。まずそれぞれの立ち回りのセオリー覚えなきゃだ。

特定のレベルに上がると新しいわざの中から1つを既存のわざと入れ替えて使えるようになる。
どっちのわざを選ぶか考えていくのも楽しい部分。レベルが大きく上がれば大技「ユナイトわざ」が使用できるように。

連携大事

ミ:あとこういうジャンルやったことないぶん、セオリーが難しい。ルートとか、敵を倒すかどうかとか、ボールを入れるタイミングとか。よくわからないままやってる。一応他の人と一緒に行動するとか、深追いはいしないとか気をつけてるけど。数的有利な状況を作り出すのがやっぱ大事か。

や:とりあえず目の前にいる相手攻撃しまくってます(脳筋)。

ミ:さすが強化系。単独で突っ込むなよ!? それとこのゲームで面白いのが最後の最後で逆転劇があるところ。結構リードしてるな!って思っても、ボール溜め込んだポケモンが最後にゴールすると一気に逆転される。

や:確かに! それで勝ったことも、負けたこともありました。

バトル後のリザルト画面でスコアが確認可能。自分が倒された数は表示されない(ありがたい)。
経過時間によるスコアのグラフが見られるのでわかりやすい。残り30秒くらいで逆転されているのがわかる。

ミ:目の前の状況ばかり見がちだけど、ちゃんと敵の状況を把握しないとダメだ。ステージ見回すとか今思ったらぜんぜん使ってなかったし。慣れてくるとクイックチャット使って連携もとりやすくなるかなあ。とっさに方向キー押しにくいけど。

や:一緒のチーム組んでボイスチャットしながらやるのが理想ですよね~。

ミ:プレイしている感覚としては、ジャンルは違うけど『Splatoon』っぽいなとも思った。チーム戦略の大切さとか、攻防感とか、カジュアルでもガチでも遊べるところとか。うまく言えないけど。

や:ああ、なんとなくわかります! Vジャンプチームを作って遊んでみたいです!

ミ:いいね、それ。できるだけみんなに頑張ってもらって勝てるようにしたい。自分はメムメムちゃんみたいに「あたしがんばらないとダメなかんじっすか…?」なスタイルなので。おうえんはしますよ!

や:そんなチーム誰も入ってくれません!!

対戦時間10分はちょうどいい? 長い?

ミ:制限時間10分ってどうだった? 自分は最初ちょっと長いかなあと感じたけど、やっていくうちにちょうどいいのかなとも思った。

や:私はサクッとやるには少し長いかな…って思いました。

ミ:Twitterでも「10分なのが短くてよい」って意見も、「10分は長い」って意見両方あったね。このジャンルだと一試合30~40分かかったりするらしいから、そのあたりの経験の有無にもよるのかも。

や:あと倒された時に復帰時間がどんどん長くなるのも、試合終了間際だと「ぐぬぬ…」ってなります。30秒とか待たされるとその間に気が抜けちゃうなぁと。

ミ:あ~わかる、復帰長くなると結構テンション落ちるよね。いわゆるゾンビアタックみたいのを有効にさせないための調整かなあ。

や:クイックバトルが5分だったので、そっちの方が何戦もできて飽きないなぁとは思いました。

ミ:え、クイックって5分なの。まだトレーナーレベル足りなくてやってない。

まだランク6だった。クイックマッチはランク8から。

や:ええええなんか結構やりました感出してたのに!

ミ:そういうのは得意なので。

や:自慢になってないです! クイックマッチって日替わりでエリアとかルールが変わるみたいで、人数も私がやった時は5VS5じゃなくて4VS4でした。ただ、ルール説明がないから知らずにやると混乱しやすいかも…。初めてみたらいきなりエリアの雰囲気変わってびっくりしました。

ミ:なるほど~。そのあたり、クイックマッチが流行るかどうかは製品版出てみないとなんとも言えない感じはする。ただ基本はスタンダードバトルで、ガチ勢はランクマッチって感じかなあ。

アバターやポケモンの衣装がいっぱい!

や:バトルだけじゃなくてアバターの服たくさん選べるのがすごく楽しいです! ポケモンの衣装(ゲーム内では「ホロウェア」という設定)もあるし!

ミ:そうそう、思ったよりファッション要素が豊富だった。ポケモンのこういう着せ替え衣装ってなかなか珍しいよね。

や:ポケモンとお揃いもやってみたいな! かわいい!!

ミ:ウッウセットとかカビゴンセットとか、あのシリーズはいろいろ見てみたい。いずれリアルの商品化もあるかもしれん。

プレイヤーのコスチュームのほか、各種アイテムを購入できる。ペラップかわいい。
購入にはゲーム内で入手できるチケットかジェム(課金通貨)が必要。
ホロウェアはショップ以外だとバトルパスの報酬で獲得できる。ヤミラミとおそろいのハイパーボールフードいいな!
ホロウェアによってはバトル中のエフェクトも変わるようだ。エースバーンの船長姿はジャンプ的には親近感。

や:とりあえず色々アイテム買い込みましたけど、これ引き継ぎできないんですよね…悲しい。

ミ:あくまでネットワークテストで、ゲーム内通貨もたくさんもらえたしね。正式サービス開始したらいっぺえ買ってくれよな!

や:ひ~…結構課金しちゃいそう。

ミ:課金要素は主にポケモンの解放とコスチューム系かなって思ったけど、アイテム関連でも使うことになるかも。もちものを強化できるアイテムの「きょうかキット」はチケット(ランクマッチのシーズン報酬やイベントで入手可能)のみと交換になってたけど、チケットがなくなるとジェムで交換できるらしい。

や:え、じゃあ一応札束の力で強くできるわけですね…!?

ミ:言い方。7月の正式サービス開始直後から一気に強化できるってこと考えるとスタートダッシュには少し有利かも。最高グレードだと効果にだいぶ差が出るものもあるし。

や:でも、もちものだけだし、カジュアルにやるぶんにはそこまで気にしなくてもよいかな…?

ミ:だと思うけど、グレード最大まで強化するのに必要な数が2500個以上らしいから、コツコツ上げるのは結構大変かもしれない…。

や:2500!? 思ったよりだいぶ多かったです…。

ミ:しかも1回でまとめて購入できる強化キットの数が50個ずつだから、そもそも一気に上げること自体もちょっと大変。

や:2500個だと50回買わなきゃいけないってことですもんね…。

ミ:まあさくさく買えるからそんなに時間はかからない。あとは1ジェムが何円なのかわからないから、気になるのはそのへんだなあ。

や:あ、そうか。1ジェム=1円って買ってに思ってたけどたしかにそうじゃないかもしれないですもんね。

ミ:なんか生生しい話になっちゃたけど、気軽に遊べばいいんじゃないかな。

や:そうですね、私はファッションを楽しみます!

1つチケット10枚で購入できる「きょうかキット」。ジェムの場合、1つ=1ジェムに。
アイテムによっては2つの効果を持ってるので、グレードを上げた時の恩恵もより大きい。

ポケモン増えるかな?

や:エリア内にいる敵として出てくるポケモンもいずれ手持ちとして使いたいなぁと思いました。

ミ:一番は追加でポケモンどれくらい増えるか気になるよね。デデンネ出てくれないかなあ。すごい人気出ると思うんだけど。ほっぺすりすり・あまえる・かいでんぱ・ほうでんとか妨害系メインでいけそう。特性はほおぶくろでオボンのみの回復量アップ! 

や:サポート型として案外個性は出しやすそうな気はしますね! あとネイティさんとかコダックとかどうですか? かわいいですよ!! それとスイクンをどうか出してください! 運営さん、お願いします!!!

ミ:好きなポケモン言ってるだけじゃん。出てもネイティオとゴルダックになるぞ。スイクンはわりとありな気がする。バランス調整大変そうだしそんなポンポン増えないだろうけど、期待しちゃうね。ということでただの感想をネットワークテストの最終日に投稿という我々。

や:ど、同好会ですから…! でもまだ今日一日あります! やりますよ!!

ミ:あ、これから昨日発売したコトブキヤのユウリのフィギュア買いに行くからこれにて。

や:またこのオチかい!!

おしまい

【『Pokémon UNITE』公式サイト】
https://www.pokemonunite.jp/ja/

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