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レビューで評価が割れていたゲームをプレイした結果…

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2020/10/31 20:38

小高和剛

ゲームクリエイターの小高です。

『Ghost of Tsushima』をクリアして、今は『The Last of Us Part II』にハマっています。

発売から少し経ちましたが、今は『The Last of Us Part II』を楽しんでおります。

いやー、メチャクチャ凄いゲームじゃないですか。
敵のAIが優秀過ぎて、本当にそこに存在しているみたいですよね。
だから、敵から隠れたりする緊張感があって、終始ドキドキしっぱなしです。
なんですけど…

発売時には、評価割れてましたよね。

いや、それ自体はいいんです。
プレイしてみると「そりゃ賛否割れるよな」と思う箇所は、確かにいくつも存在しますから。
でも、僕としては、そんなのまったく気にならないというか、むしろ賛否が割れないゲームなんて、どうなんだと思うタイプです。
自分の思想や趣味趣向にぴったりのストレスゼロなエンターテイメントは癒しとしてはありだけど、それだけだと刺激がないなぁと思ってしまいます。
ただ、それは実際にプレイしてみてわかった事で、発売当時はネットでネガティブなレビューを見てしまって、つい尻込みしてしまったんですよね。
僕が少し遅れてのプレイになったのもそれが理由です。

最初の『The Last of Us』の頃から、大作のクセにやたらと攻めの姿勢で、評価が割れるゲームだってわかっていたはずなのにね。

結局のところ、ゲームに合う合わないってあると思うんですよ。

でも、プレイする前にネガティブなレビューを見てしまうと、つい「つまらないのかな?」と気にしてしまう。
自分の趣味と違う人が付けた点数に影響されて、自分が好きなゲームと出会えないのは残念過ぎますよね。
とはいえ、レビューもその人の趣味を抜きに書く事はできないだろうし、実際に参考になる事も多い訳で。
食事もそうですけど、点数文化の難しいところです。

個人的には、もう点数はいいんじゃないかなと思ってます。

点数付けた方がわかりやすいってのもあるんでしょうけど、それって結局は知らない誰かの趣味の点数だし、あんまりそれに左右されてもなーと。
まぁ、他人のレビューを気にしてしまって、自分の好みドンピシャだった『The Last of Us Part II』のプレイを尻込みしてしまった自分への自戒の念を込めてという訳で。

とにかく、そろそろ終盤に突入した『The Last of Us Part II』を最後までプレイして、次は『ウォッチドッグス レギオン』をプレイするぞ!

ゲーム
ゲーム大好き

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